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Hola a todos gente!! Bueno, como lo prometido es deuda, acá les vengo a traer la Gran Batalla Naval que programamos Foxys y yo. Está en un comprimido que ni bien descomprimen pueden juegar (y sí, pueden ganarle a la computadora, no es tan inteligente después de todo nuestro "programa"). Como no sabíamos bien cómo llamarla, simplemente quedó un "Batalla Naval en C" como título, que es el lenguaje de programación que utilizamos para crearla... nada asombroso, pero que nos llevó un buen tiempo hacerla.Bueno, el juego lo pueden descargar del siguiente link, y yo les dejo un pequeño manual de instrucciones para que lo usen... por cierto... no es a prueba de errores, tiene algunos fallitos por ahí, jejeje... . : : DESCARGAR : : . Manual de Uso: Como primera instancia queremos explicarles los comandos: Teclas: En los menús se manejarán con los números, en el desarrollo del juego también además de las teclas “R”, “T” y “A” que les permitirá ver hasta 10 jugadas anteriores (R), regresar a tu estado actual (T) o salir del programa (A). Si al momento de seleccionar su acción, no colocan la letra correspondiente (R/T/A), el jugador pierde el turno. Barcos: En primera instancia deben colocar los barcos (4 barcos de 1 casillero, 3 barcos de 2 casilleros, 4 barcos de 2 casilleros y 2 barcos de 2 casilleros). La computadora le muestra el largo de barco a ingresar, y ustedes debe ingresar las coordenadas entre longitud y latitud (en valores de 0 a 9): los barcos no se pueden ubicar en el tablero de tal forma que sean “adyacentes” en alguno/s de sus cuadros (siempre debe haber al menos un cuadro en blanco entre dos posiciones cualesquiera de dos barcos). Para finalizar deberán ingresar la dirección del barco, siendo N (norte) S (sur) E (este) O (oeste). Una vez completado el ingreso de barcos podremos comenzar a jugar. Juego: En el juego se les mostraran dos tableros de 10x10 (de 0 a 9). En el tablero de abajo es donde se verán nuestros barcos y las jugadas del ordenador. El de la arriba es el de nuestro contrincante (la computadora) donde se visualizarán nuestros tiros. El turno inicial se elige de forma aleatoria: el juego te indicará cuando sea tu turno, entonces tendrás que ingresar las coordenadas (de 0 a 9) del casillero que deseas hundir. Cuando aciertes un tiro, en el casillero que elegiste aparecerá una “A” (Barco), pero si no acertaste aparecerá un “*” (Agua), lo mismo ocurrirá en tu tablero cuando la computadora juegue. Ganará el primero en hundir los barcos. RECUERDA: puedes salir del juego en cualquier momento oprimiendo “A” pero perderás la partida en la que te encontrabas. Bueno, esto ha sido todo por hoy, y solo para cumplir la promesa que le hice a unos amigos de colocar esta "Batalla Naval" en mi blog. ¡Espero que la disfruten! Tags: juego, computadora, descargas, programación Autor: BlueBrain
jueves, 28 de febrero de 2008 | 4:24
Autor: Aldair_88
viernes, 29 de febrero de 2008 | 4:31
Autor: Anonimo
martes, 06 de mayo de 2008 | 13:22
Autor: Anonimo
martes, 06 de mayo de 2008 | 13:24
Autor: Anonimo
jueves, 08 de mayo de 2008 | 19:44
Autor: edgar
jueves, 02 de octubre de 2008 | 15:46
Autor: Anonimo
viernes, 28 de noviembre de 2008 | 15:01
Autor: Yrandies
domingo, 30 de noviembre de 2008 | 11:10
Autor: Diego
jueves, 04 de diciembre de 2008 | 22:09
Autor: Anonimo
lunes, 27 de julio de 2009 | 17:17
Autor: Anonimo
lunes, 24 de agosto de 2009 | 23:21
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vol 4.34 "Passionate Literature" - by ThunderGirl
2009 - Santa Fe, Argentina